Los espectáculos no son relleno

En la mayoría de los parques temáticos, los espectáculos son lo que ocurre mientras esperas a que se vacíe la cola de la montaña rusa. Un relleno entre atracciones. Algo que ves si te pilla de paso y que no recuerdas al día siguiente. Hay una excepción notable que demuestra lo contrario: Puy du Fou, … Leer más

Cómo llega la gente (y por qué casi nadie lo piensa a tiempo)

Hay una parte del diseño de un parque que no sale en ningún folleto, no genera una sola foto en redes sociales, y decide si el proyecto funciona o se ahoga: cómo llega la gente hasta la puerta. Un parque puede tener las mejores atracciones del mundo. Si sus visitantes tardan cuarenta minutos en salir … Leer más

Los números de Energylandia: por qué no hay colas, qué revela su catálogo de fabricantes y cuánto gasta cada visitante

19 montañas rusas, 2 millones de visitantes y colas de cinco minutos. Analizamos el parque como se analiza un proyecto real: capacidad hora a hora, el catálogo completo de atracciones con fabricante y tecnología, y qué estrategia de compra revela. Con números.

Las atracciones que nadie recuerda pero deciden si el parque funciona

Nadie viaja a un parque por el carrusel. Pero un carrusel feo hace que un niño quiera irse, y un tren perimetral convierte las dos últimas horas del día (que serían de salida anticipada) en dos horas más de consumo. Las atracciones complementarias no son el motivo de la visita: son lo que hace que la visita funcione.

O Sella: la única atracción del parque donde llegas sonriendo sin haber pasado miedo

El Pozu te emociona, La Güestia te inquieta, El Vendaval te acelera. O Sella te alegra. Recrea el Descenso Internacional del Sella: no vienes a mojarte, vienes a vivir la fiesta. Y el trabajo narrativo lo hacen las orillas, no efectos especiales caros.

Los Seres del Monte: el espectáculo sin escenario que no puedes planificar

No hay escenario. Hay un claro en el bosque. El visitante no viene a ver un espectáculo, se lo encuentra. Y los seres del folclore asturiano no son mascotas simpáticas: son fuerzas naturales con personalidad. La Xana puede ser generosa o cruel. El Cuélebre nunca se muestra entero.

La Ferrería: la spinning dark ride donde eres una pieza más de la máquina

Después de El Pozu, la zona industrial necesita una válvula de presión: mismo mundo, mismo aspecto, pero tono distinto. La Ferrería es una forja hidráulica del siglo XIX en plena producción, y el visitante ha caído dentro del mecanismo. El giro del vehículo se justifica narrativamente: eres una pieza más de la máquina.

El Esbardu: cómo convertir una torre de caída libre genérica en una bajada a la mina

Las torres de caída libre son el producto más genérico del catálogo de cualquier fabricante. Salvo cuando la narrativa ya está construida: la jaula de bajada a la mina es, literalmente, el mecanismo de una torre de caída libre. La caída es la bajada. El ascenso es la vuelta a la superficie.