Dos son fábricas y dos son oficinas: en qué se diferencian de verdad Mack, Intamin, Vekoma y B&M

Hemos dedicado un artículo a cada uno de los cuatro grandes fabricantes europeos: Mack Rides, Intamin, Vekoma y B&M. Y al terminar el cuarto me quedé con una sensación incómoda: los cuatro perfiles no explicaban por qué son tan distintos entre sí. Contaban qué hace cada uno, pero no de dónde viene esa diferencia. Creo que ya lo tengo, y no está … Leer más

Que es una dark ride

Una montaña rusa se juzga por sus cifras: metros, kilómetros por hora, fuerzas G. Un dark ride no tiene ni una sola cifra que enseñar — y aun así es la atracción más cara de un parque, la más difícil de diseñar y la que de verdad separa a los grandes de los demás. Pregunta … Leer más

Los espectáculos no son relleno

En la mayoría de los parques temáticos, los espectáculos son lo que ocurre mientras esperas a que se vacíe la cola de la montaña rusa. Un relleno entre atracciones. Algo que ves si te pilla de paso y que no recuerdas al día siguiente. Hay una excepción notable que demuestra lo contrario: Puy du Fou, … Leer más

Las atracciones que nadie recuerda pero deciden si el parque funciona

Nadie viaja a un parque por el carrusel. Pero un carrusel feo hace que un niño quiera irse, y un tren perimetral convierte las dos últimas horas del día (que serían de salida anticipada) en dos horas más de consumo. Las atracciones complementarias no son el motivo de la visita: son lo que hace que la visita funcione.

O Sella: la única atracción del parque donde llegas sonriendo sin haber pasado miedo

El Pozu te emociona, La Güestia te inquieta, El Vendaval te acelera. O Sella te alegra. Recrea el Descenso Internacional del Sella: no vienes a mojarte, vienes a vivir la fiesta. Y el trabajo narrativo lo hacen las orillas, no efectos especiales caros.

Los Seres del Monte: el espectáculo sin escenario que no puedes planificar

No hay escenario. Hay un claro en el bosque. El visitante no viene a ver un espectáculo, se lo encuentra. Y los seres del folclore asturiano no son mascotas simpáticas: son fuerzas naturales con personalidad. La Xana puede ser generosa o cruel. El Cuélebre nunca se muestra entero.

La Ferrería: la spinning dark ride donde eres una pieza más de la máquina

Después de El Pozu, la zona industrial necesita una válvula de presión: mismo mundo, mismo aspecto, pero tono distinto. La Ferrería es una forja hidráulica del siglo XIX en plena producción, y el visitante ha caído dentro del mecanismo. El giro del vehículo se justifica narrativamente: eres una pieza más de la máquina.

El Esbardu: cómo convertir una torre de caída libre genérica en una bajada a la mina

Las torres de caída libre son el producto más genérico del catálogo de cualquier fabricante. Salvo cuando la narrativa ya está construida: la jaula de bajada a la mina es, literalmente, el mecanismo de una torre de caída libre. La caída es la bajada. El ascenso es la vuelta a la superficie.

La Danza del Fueu: cómo contar el origen de Asturias sin caer en el mito

El espectáculo principal del parque se enfrenta a la historia más delicada: el origen del Reino de Asturias. Y toma una decisión valiente: contarla desde las personas que la vivieron, no desde el mito que vino después. Fuego real, gaitas en vivo y ninguna mención a Pelayo

Sobre Asturies: el Flying Theater que no te hace turista, sino acompañante

Casi todos los Flying Theaters del mundo son un sobrevolado turístico con música épica que no recuerdas al salir. Este no. El visitante no sobrevuela Asturias como turista: lo hace acompañando a una Xana que lleva décadas buscando el camino a casa.