Ya está aquí el libro: «Cómo se diseña un parque temático»

Durante meses he ido publicando, capítulo a capítulo, el análisis de un parque temático en Asturias: dónde ubicarlo, cuánta gente cabría, cuánto costaría, qué atracciones tendría y por qué. Mucha gente me preguntó lo mismo: ¿y todo esto junto, en algún sitio? Ya lo está. «Cómo se diseña un parque temático — ¿Y si fuera en … Leer más

Los espectáculos no son relleno

En la mayoría de los parques temáticos, los espectáculos son lo que ocurre mientras esperas a que se vacíe la cola de la montaña rusa. Un relleno entre atracciones. Algo que ves si te pilla de paso y que no recuerdas al día siguiente. Hay una excepción notable que demuestra lo contrario: Puy du Fou, … Leer más

Cómo llega la gente (y por qué casi nadie lo piensa a tiempo)

Hay una parte del diseño de un parque que no sale en ningún folleto, no genera una sola foto en redes sociales, y decide si el proyecto funciona o se ahoga: cómo llega la gente hasta la puerta. Un parque puede tener las mejores atracciones del mundo. Si sus visitantes tardan cuarenta minutos en salir … Leer más

O Sella: la única atracción del parque donde llegas sonriendo sin haber pasado miedo

El Pozu te emociona, La Güestia te inquieta, El Vendaval te acelera. O Sella te alegra. Recrea el Descenso Internacional del Sella: no vienes a mojarte, vienes a vivir la fiesta. Y el trabajo narrativo lo hacen las orillas, no efectos especiales caros.

La Ferrería: la spinning dark ride donde eres una pieza más de la máquina

Después de El Pozu, la zona industrial necesita una válvula de presión: mismo mundo, mismo aspecto, pero tono distinto. La Ferrería es una forja hidráulica del siglo XIX en plena producción, y el visitante ha caído dentro del mecanismo. El giro del vehículo se justifica narrativamente: eres una pieza más de la máquina.

El Esbardu: cómo convertir una torre de caída libre genérica en una bajada a la mina

Las torres de caída libre son el producto más genérico del catálogo de cualquier fabricante. Salvo cuando la narrativa ya está construida: la jaula de bajada a la mina es, literalmente, el mecanismo de una torre de caída libre. La caída es la bajada. El ascenso es la vuelta a la superficie.

Sobre Asturies: el Flying Theater que no te hace turista, sino acompañante

Casi todos los Flying Theaters del mundo son un sobrevolado turístico con música épica que no recuerdas al salir. Este no. El visitante no sobrevuela Asturias como turista: lo hace acompañando a una Xana que lleva décadas buscando el camino a casa.

El Pozu: el dark ride donde entras a trabajar en una mina (y tienes que salir con vida)

La atracción más importante del parque no va de la minería como dato histórico. Va de la humanidad de los mineros. Un dark ride con brazos robóticos KUKA donde el visitante entra a trabajar, vive un accidente de grisú y tiene que salir con vida. El diseño completo.

El Vendaval: cómo diseñar la primera montaña rusa del mundo con cámara de presión

Una montaña rusa que no compite en altura ni velocidad, sino en algo que ningún coaster ha hecho: una cámara de presión con viento, temperatura y olor reales antes del lanzamiento. El diseño completo, con números, proveedores y la ingeniería detrás.