Cómo llega la gente (y por qué casi nadie lo piensa a tiempo)

Hay una parte del diseño de un parque que no sale en ningún folleto, no genera una sola foto en redes sociales, y decide si el proyecto funciona o se ahoga: cómo llega la gente hasta la puerta. Un parque puede tener las mejores atracciones del mundo. Si sus visitantes tardan cuarenta minutos en salir … Leer más

Los números de Energylandia: por qué no hay colas, qué revela su catálogo de fabricantes y cuánto gasta cada visitante

19 montañas rusas, 2 millones de visitantes y colas de cinco minutos. Analizamos el parque como se analiza un proyecto real: capacidad hora a hora, el catálogo completo de atracciones con fabricante y tecnología, y qué estrategia de compra revela. Con números.

El Vendaval: cómo diseñar la primera montaña rusa del mundo con cámara de presión

Una montaña rusa que no compite en altura ni velocidad, sino en algo que ningún coaster ha hecho: una cámara de presión con viento, temperatura y olor reales antes del lanzamiento. El diseño completo, con números, proveedores y la ingeniería detrás.

Viva Mundo: el parque del fútbol de 450 millones que Portugal quiere abrir justo antes del Mundial

Portugal anuncia un parque temático del fútbol de 450 millones en Santarém, con apertura semanas antes del Mundial 2030. Lo analizamos con los mismos modelos que aplicamos a un parque desde cero: aforo, CAPEX, licencias y la trampa del año 2.